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腾讯微信游戏踩刹车:或因总量控制 O2O难担大任

来源: 21世纪经济报道 作者: 21世纪经济报道 2014-08-14 15:58:19
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  O2O何时担大任?

  微信被腾讯CEO马化腾称之为腾讯的移动互联网船票。事实上,腾讯近一年来在资本市场的估值支撑很大程度上就是来自于微信。腾讯股价在8月13日的收盘价为133.20港元,考虑到拆股的因素,一年来的涨幅接近一倍,目前市值为12500亿港元,市盈率达432倍。

  游戏变现通道增长受阻,微信如何支撑腾讯的市梦率?

  “微信最近增加了很多人,他们也有很大的变现压力。”8月13日,一位与微信合作的第三方服务商负责人对记者表示,目前微信寄予厚望的是O2O和作为交易闭环的移动支付。

  腾讯微信事业群开放平台基础部助理总经理曾鸣近日曾对外披露,微信最新月活跃用户接近4亿,公众账号达580万个,每日新增1.5万个。

  对于商家来说,借助微信的线上线下融合能力,并通过将线下消费过程数据化,有助于其构建“互联网能力”。微信为商户提供的数据化连接,可以实现签到、互动活动、领券、支付、售后服务、积分等一系列服务。

  而为了构建O2O生态,腾讯最近半年来密集投资了一系列产业链企业,比如,斥资7.36亿美元收购58同城19.9%的股份;以11.73亿元的代价,成为地图数据供应商四维图新的第二大股东,持股比例为11.28%。而在一季度,腾讯还以2.14亿美元现金以及战略性放弃自身电商业务的代价,获得京东15%股份。

  腾讯半年报显示,其于58同城、京东、猎豹移动、Mail.ru、金山软件等上市投资公司的权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值总额,截至二季度末已经达到650亿元。

  腾讯移动端的另一款重要产品手机QQ也在加速进行O2O的布局。手机QQ“吃喝玩乐”平台去年下半年上线,率先引入大众点评,为QQ用户提供本地生活服务,餐饮、休闲、KTV等团购和优惠信息,强化“吃”、“喝”服务。随后,又牵手同程旅游,进一步完善“玩、乐”的服务,构建一个“吃喝玩乐”的体系。

  “从股权投资的角度,微信的入口价值卖了大价钱。”前文提及的微信第三方服务商表示,但从目前来看,微信从中产生的真正收入还微乎其微,生态系统的打造还需要时间。

关键词:腾讯,微信,游戏

责任编辑: 李艮春